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迷路探索シミュレーター その6 [ゲーム欲 BASIC]

さて,ここから新しいプログラムですが,今後のために,
  手動と左手法が切り替えられるようにします.
  手動を選択すると,<プログラム2 その9~11> に飛びます.

<趣味画像 3384> プログラム2 その5/11
3384 迷路シミュレーター205+.JPG

そして,マウスを動かして表示する@MAINルーチンですが,
  指令で,F,Bなどをもらって,マウスを前進させたり,
  前の壁の状態を調べたりして,応答情報を返します.

<趣味画像 3385> プログラム2 その6/11
3385 迷路シミュレーター206+.JPG

左手法などの探索ルーチンから,このルーチンに指令を出すことで,
  ゴールまでの動きが検証できます.
  迷路の大きさは,まだ16×16ですが,次のバージョンでは32×32を目指します.

<趣味画像 3386> プログラム2 その7/11
3386 迷路シミュレーター207+.JPG

実際のマウスは,迷路の中で迷いますから,
  自分が今どちらに向いているか,覚えていることが必要です.
  指令では,前の壁を調べられますが,それが北の壁とは限りません.
  そのあたりを,ON GOSUB で分岐するのが一手間です.

<趣味画像 3387> プログラム2 その8/11
3387 迷路シミュレーター208+.JPG

ここまでが,シミュレーター部分です.
  次がいよいよ思考ルーチンですが,まだ「手動」しかできていません.
  続きます.
<関連記事> 
3376 迷路シミュレーター204+.JPG 平成27年 3月 1日 迷路探索シミュレーター その5
3338 シミュレーション指令一覧.JPG 平成27年 2月16日 迷路探索シミュレーター その4

最後まで読んでいただいて,ありがとうございます.
ほかの記事も読んでくださると,うれしいです.

I make the maze program in Puchikon (No.6): Private Material Life.
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